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24 mayo 2013 5 24 /05 /mayo /2013 11:03

Parece que se puede adiestrar en el puesto acuático... Subo lo que necesita y lo que tarda en adiestrarse.

leviatan-copia-1.jpg

LENTOS.jpg

15 de poder para 30 de gente me hace pensar que es una tropa que no valle mucho la pena. Tienen que ser muy fuertes para que quiera hacerlas pero prontoo colgaré las pruebas (en cuanto haga unos pocos, que tengo hornos llenos). También gastan mucho oro y metal.

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16 mayo 2013 4 16 /05 /mayo /2013 22:15

leviatan.jpg

Lo ideal de esta tropa sería que fuera para el nuevo puesto (si lo sacan gratuito de una piiiiiip vez -.-). La verdad, de todo lo que podían meter en este juego (magos, valquirias, etc.) ya que están con la mitología nórdica mayormente, van y meten un leviatán católico con forma de ballena escupe-rayos. Lo mejor: ¿por dónde narices va a ir? Que yo sepa no hay mares en Atlantis y encima esta tropa es más rápida que los magmasaurus. Así que como no salte de lago en lago vamos mal XD

En estos momento me viene a la mente el mensaje que suele mandar Kabam cuando nos quejamos de los extraños sucesos en las batallas:

"Queremos que el juego sea lo más realista posible, etc, etc."

Tampoco me miré mucho esa memez XD

Cuando sepa más, como siempre, iré actualizando.

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5 febrero 2013 2 05 /02 /febrero /2013 12:09

De momento, sólo puedo decir que es la tropa del Puesto de Cronos (no creo que en la ciudad se puedan adiestrar) y que no se podrán resucitar. Cuando se puedan adiestrar ampliaré la información.

exterminador-transdimensional.jpg

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17 diciembre 2012 1 17 /12 /diciembre /2012 11:23

Poco a poco iré confeccionando este artículo para ayudar a diferenciar qué tropa es débil o fuerte contra qué otra tropa. Por supuesto, no es exacto y, en una cantidad igual, no se garantizan los resultados porque hay varios factores que cambian un combate como el nivel de la muralla (muy poco), las investigaciones (bastante), el gran dragón (en una medida razonable) y el tamaño del campo de combate (que es marcado por la tropa que ataca). Sin contar el "AZAR" que Kabam se empeña en usar como excusa cuando pasan cosas raras.

La finalidad de este post es daros más posibilidades a la hora de matar tropas, tanto defendiendo como atacando. También se debe tener en cuenta que el enemigo normalmente combina tropas así que, para no hacer un post eterno, debemos mirar de combinar también nosotros.

Consejo base: Siempre debe ser una cantidad de tropas igual o superior para poder atacar o defender con más posibilidades de ganar.

Si esta tropa defiende - con esta debes atacar

Tritones - tropa de mella que no sean dragones, como cazasombras, vermis vengadores o banshees. La cuestión es que sean letales y, para asegurar, una cantidad mayor que la de tritones.

La otra opción es matarlos con una tropa de larga distancia como magmasaurus acompañados de gigantes u ogros de granito para defenderlos (porque la defensa de los magmas es débil).

Ogros de granito - magmasaurus por la teoría de la distancia; los ogros son de mella y los magmasaurus son de alcance así que, como marcas el terreno, debes estar lejos y avasallarlos.

Magmasaurus - dragones de combate. Los magmasaurus son tropas de larga distancia así que, contra una de corta como los dragones de combate, son débiles porque tienen poca defensa). También valen equivalentes como banshees, cazasombras, vermis vengadores, dragones trueno, jinetes del desierto, etc.

Banshees - una opción serían tropas de larga distancia como magmasaurus, cañones relámpago o una similar.

La otra opción disponible son tropas de corta distancia letales como vermis vengadores acompañados de cazasombras. Desaconsejo acompañarlos con jinetes del desierto puesto que estos son de media distancia.

Titanes de hielo - Desaconsejo tropas de corta distancia porque los titanes, como son una modificación de los gigantes como los ogros o los ancianos, resisten bien los ataques.

Así pues, una combinación de magmasaurus o cañones relámpago (larga distancia) con tritones y jinetes del desierto (media distancia) estaría bien.

Parcas - Una opción serían las banshees u otra tropa letal de corto alcance que crean un campo de combate pequeño porque ambas son tropas de corta distancia y, al ser más fuertes y rápidas, las banshes en ataque acaban con más parcas que al revés. La otra, magmasaurus, que mantienen un campo alargado y, mientras las parcas tienen que avanzar hasta los magmasaurus para atacar, van recibiendo ataques de estos.

Sin embargo, al atacar de esta forma las parcas toman almas de tus tropas así que la mejor opción es una cantidad igual o superior de cazasombras, que no se pueden resucitar y aniquilan a las parcas.

Anúridos - Usaría una táctica similar a la usada con tritones puesto que son tropas hermanas con la única diferencia que, contra los anúridos, los ogros son débiles.

Ancianos - magmasaurus (los ancianos son lentos y de corta distancia así que a la hora de matarlos los magmasaurus les sacan ventaja porque de momento son la tropa de más distancia del juego).

Jinetes del desierto

Cazasombras

Cañones relámpago

Dragones trueno

Vermis vengadores

Arqueros / espejos de fuego - banshees, dragones de combate o alguna tropa de mella fuerte (el atacante da la distancia y los de mella no tienen así que destrozan a los arqueros o a los espejos de fuego).


Si esta tropa ataca - con esta debes defender

Tritones 

Ogros de granito

Magmasaurus - Primero una cantidad igual o superior de magmas protegidos por ogros de granito o gigantes (titanes y ancianos no) y, para asegurar, se pueden poner también cañones relámpago o espejos de fuego.

Banshees - Ogros de granito (gigantes) porque son muy resistentes y, al crear las banshes un campo corto, usar una tropa de largo alcance como magmasaurus, arqueros o espejos para secundar a los ogros.

Titanes de hielo

Parcas - Ogros de granito (gigantes) siguiendo la misma táctica que con las banshees.

Anúridos

Ancianos - Tritones y titanes. Más que una explicación es mi consejo por experiencia; cada vez que he matado ancianos me han bastado 2k de tritones y 2k de titanes para matar hasta 2k de ancianos.

Jinetes del desierto

Cazasombras - No defender con parcas. Mejor con unos gigantes (u ogros) secundados de jinetes, tritones o anúridos (media distancia).

Cañones relámpago - Atacando, esta tropa no es muy fuerte pero podemos seguir el ejemplo del magmasaurus.

Dragones trueno - Seguimos el ejemplo del cazasombras porque es una tropa fuerte de corta distancia. Además, al ser de tipo dragón, los tritones tienen ventaja sobre ellos.

Vermis vengadores - O el mismo que las banshees o el mismo que los cazasombras. Las tropas de corta distancia suelen defenderse todas igual.


***Y de momento hasta aquí. Ya iré rellenando este artículo  así que no os olvidéis de visitar cada día este blog aunque sea durante 5 minutos ^^.

***Cuando tenga tiempo acabaré lo poco que me falta.

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2 diciembre 2012 7 02 /12 /diciembre /2012 12:22

vermis venganza

Sin investigar mucho, creo que supongo bien cuando digo que esta es una tropa del tipo kamikaze. Rápidas, potentes y nacidas para morir. Las vermis venganza (creo que ese es su nombre en español) seguramente se adiestrarán en el puesto de Cronos.

2/12

Ya se pueden adiestrar en la ciudad (por lo tanto, también en los acantilados del tiempo). Se pueden resucitar y no necesitan ningun tipo de arsenal para ser adiestrados, ni siquiera talismanes de ánthropus. Más o menos tienen la velocidad de adiestramiento de los tritones.

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20 septiembre 2012 4 20 /09 /septiembre /2012 20:21

Se podrá adiestrar por tiempo limitado, pero se podrá resucitar. Pronto las pruebas en ataque y en defensa.

dragon-trueno.jpg

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18 septiembre 2012 2 18 /09 /septiembre /2012 22:17

De momento no sabemos su nombre pero mirando la imagen... ¿Podríamos tener esperanzas de un puesto con un dragón eléctrico? Ojalá fuera cierto. Echamos de menos nuevos puestos de avanzada, ¿verdad?

De momento, se pueden encontrar en la bóveda de fortuna.

nueva tropa

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11 septiembre 2012 2 11 /09 /septiembre /2012 16:22

Aunque he tardado un poco más de lo habitual, aquí esta la "muestra de poder" de los cañones relámpago.

Las investigaciones son a nivel 10 u 11, así que con menor investigación puede cambiar el resultado.

canones-atacando.jpg

(por David Contreras)

CANONES-EN-DEFENSA.jpg

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29 agosto 2012 3 29 /08 /agosto /2012 10:57

primera-imagenes-de-una-nueva-tropa-a-base-de-oro.jpg

Para esta nueva tropa, de momento sabemos que se necesita oro. Además, dicen que será completamente defensiva y vivirá en la muralla.

Actualización de la tarde:

Finalmente, vemos que sí es una tropa defensiva que también se puede "sacar de paseo". Son tan lentos como los espejos o los ancianos pero definitivamente, al doblar su ataque en defensa, es una tropa que nos ayudará en nuestra lucha contra los espectrales junto con los cazasombras.

Se pueden adiestrar en la ciudad y no en los otros puestos. Lo que más gastan son oro.

Al final, parece que no se podrá clonar, pero teneis un mensaje base para mandar a kabam para que sí se puedan resucitar estas tropas. Seguid este enlace^^

http://mividaenanaconda.over-blog.es/article-resucitar-ca-ones-relampago-109561346.html

canones.jpg

canon-parcas.jpg

(Por Ivi Valtron)

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23 junio 2012 6 23 /06 /junio /2012 11:04

Ayer las parcas no podían hacerse con ninguna alma porque las estaban re-configurando. Hoy ya funcionan como deben y recogen las almas de aquellos que matann o las matan. Sin embargo, los cazasombras son inctocables para ellas.

Los cazasombras es la única tropa que no podremos resucitar en las ruinas espectrales, ni robando sus almas con parcas (porque no se puede) ni si las perdemos en combate.

Esta tropa, aun con esa debilidad, es fuerte y puede ser muy potente si nos hacemos con un grupo numeroso. En cuanto pueda hacer suficientes pararé un espectral para poner a prueba todo su potencial.

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