20 noviembre 2012
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De momento, la dragonería superior sólo está disponible jugando desde kabam. Sin embargo, este artículo es para resumir el funcionamiento de este nuevo edificio del Santurario.
Abrimos nuestro santuario y nos econtramos una lista de los dragones que tenemos en los huecos. Aquí, al clicar sobre el dragón, se nos da la opción de mejorarlo (subirlo de nivel), equiparlo (para que sus habilidades afecten a nuestro juego) o liberarlo.
Mejora
Las crías pueden subirse de nivel desde este edificio. Como se ve en la imagen, cada nivel gasta talismanes de ánthropus, comida y oro. Cuando una cría sube a nivel 6, desbloquea otra habilidad. A nivel 10, la otra habilidad. Cuando el dragón llega a nivel 8, puede criar otros dragones y deja el hueco libre. De esta forma no necesitamos comprar rubíes. Aunque lo tengas subiendo de nivel, el dragón o dragones puede criar igualmente.
- lvl 2 - 200 talismanes
- lvl 3 - 400 talismanes
- lvl 4 - 800 talismanes
- lvl 5 - 1600 talismanes
- lvl 6 - 3200 talismanes
- lvl 7 - 6400 talismanes
- lvl 8 - 12800 talismanes
- lvl 9 - 25600 talismanes
- lvl 10 - 51200 talismanes (+ acta de finalización)
Equipar
Podemos tener un dragón equipado a la vez (si tenemos más huecos, podemos equipar más), el cual aparecerá como una mejora en el interfaz del juego. Si clicamos en él, podemos intercambiarlo por otro para que ese nos de sus habilidades. El dragón equipado tiene un símbolo que lo identifica (en la esquina inferior izquierda de su foto) y sólo puede ser unoa la vez.
Liberar
Pues eso. Lo liberas.
Ahora a seguir criando y descubriendo dragones buenos. Parece que podemos tener un número limitado de dragones pero siempre podemos liberar los que no necesitemos o ya hayan criado.
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21 agosto 2012
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17 agosto 2012
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Esta es la tercera táctica, versión un poco cambiada de la segunda:
Requisitos: Nanos recolectores de un día, script y tregua (opcional).
Ataques: Si.
Utilidad principal: Adiestramiento de tropas y otros.
Procedimiento: Al poner los nanos recolectores y la recolección del script (pestaña "opciones"), la comida se aguantará casi como si tubieses el maná puesto (aunque siempre bajará un poco). Esta táctica es más económica pero más difícil de aguantar.
Se deben hacer unos cinco ataques rápidos y muy seguidos para tener los primeros millones de comida y que los nanos empiecen a aactuar. Configura el script en la pestaña de ataques para que vaya a nivel de 8 a 10 (también 7 si se quiere) con magmas y blindados (tal y como está, viene puesto de serie) a una distancia de 15. Intervalos entre ataques de 15-30 o 30-45. Exactamente igual que antes.
Un usuario, por cierto, me pidió que explicara cómo hacerlo con banshees pero aviso que con 30k vas a un nivel 10 y un poco menos a los anteriores. Sin embargo, yo siempre uso magmas porque tampoco son tan lentos y necesito muchísimos menos para atacar. De esta forma, si pongo la tregua (opcional), puedo mandar todas las tropas fuera exceptuando 60k magmas y 30k blindados. En otro caso debería tener todas las banshees en casa ;)
Tácticas anteriores:
http://mividaenanaconda.over-blog.es/article-tacticas-para-hacer-comida-i-104924223.html
http://mividaenanaconda.over-blog.es/article-tacticas-para-hacer-comida-ii-109080162.html
Próxima táctica (IV)
Se retrasa un día por motivos personales ;)
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14 agosto 2012
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11:22
Esta es la segunda táctica, con un uso diferente a la primera:
Requisitos: Maná, script y tregua (opcional).
Ataques: Si.
Utilidad principal: Adiestramiento de tropas y otros.
Procedimiento: Usa el maná y la tregua (opcional). Ahora, configura el script en la pestaña de ataques para que vaya a nivel de 8 a 10 (también 7 si se quiere) con magmas y blindados (tal y como está, viene puesto de serie) a una distancia de 15. Intervalos entre ataques de 15-30 o 30-45. Lo activas y ves cómo crece la comida^^.
Con esta táctica se pueden generar más de 400kk de alimentos en 12 horas.
Tácticas anteriores:
http://mividaenanaconda.over-blog.es/article-tacticas-para-hacer-comida-i-104924223.html
Próxima táctica (III)
Versión "económica" de esta.
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30 junio 2012
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Buscamos el objetivo (normalmente una city pequeña y abandonada que nadie ataque nunca). Así pues, la espiamos y vemos sus recursos:
(Para hacer comida infinita, es mejor encontrar una city con solo comida.)
Seguidamente, empezamos a hacer oleadas con las misma tropa exactamente todo el rato. Para poner un ejemplo, 1.000 arqueros y 1.000 blindados. Y seguimos con estas mismas tropas todo el rato (pongo estas para que se vea que lo puede hacer hasta uno que acaba de empezar). No vuelvas a espiar ni nada. Sólo ataca y mira cómo en los reports nunca se terminan los recursos y siempre vienen los mismos.
Video demostrativo:
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10 mayo 2012
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Esta es la primera de las muchas tácticas para hacer comida que, junto con otros jugadores, hemos ido encontrando y perfeccionando:
Requisitos: Tregua temporal (12h o más) y un puesto de avanzada cercano.
Ataques: 0
Utilidad principal: Construcción. Para empezar un puesto de avanzada y crear rápidamente las casas (hasta nivel 9) y las guarniciones (hasta nivel 4).
Procedimiento: Usa la tregua y envía todas tus tropas a un puesto de avanzada cercano a ti, así dejarás de tener consumo de alimentos y nadie podrá matar tus tropas porque estarán a salvo por el tratado de tregua. Luego puedes empezar a construir a nivel 1 todas las casas que quieras y las guarniciones para poner después el doa a que las suba hasta el nivel 9 (primero casas) y luego las guarniciones (hasta 4). De esta forma en 12h habrás avanzado mucho tu puesto de avanzada nuevo.
Próximamente otra táctica y otro uso de la misma^^.
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