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Diario de juego VI: Poniendo outpost

Para que sepáis un poco sobre los desiertos, os explicaré que cada nivel de la fortaleza de nuestra ciudad principal nos da un hueco para tener otro desierto (páramos que conquistamos y nos pertenecen). También los cuatro primeros outpost (y el del desierto) te dan más desiertos dependiendo del nivel de la llanura. Así, esta es la lista de desiertos que necesitamos para construir los outpost:

Agua: llanura niv.1

Piedra: llanura niv.1

Fuego: llanura niv.1

Viento: llanura niv.1

Espectral: bosque niv.7

Hielo: montaña niv.1

Pantano: lago niv.1

Gaia: bosque niv.1

Desierto: llanura niv.1

Estos niveles tan bajos son para que, si tenemos que mover los outpost, no tengamos problemas porque al moverlos necesitamos otro páramo de igual o mayor nivel. También es bueno saber que para mover los outpost sólo puede ser en llanuras.

El resto de desiertos los podemos ocupar con sabanas y lagos de grandes niveles para que al principio del juego no se note mucho el negativo de comida.

CONSEJO EXTRA: tener siempre las ruinas espectrales cerca de la ciudad principal para poder gurdar alimentos y otros recursos. En ocasiones, también las tropas para cuando el negativo está muy alto (ver nueva categoría: Recursos). Si no se puede tener el espectral tan cerca, siempre se puede tener otro outpost pegado a la ciudad.


Próximo artículo: Empezando a adiestrar tropas superiores. ¿Dónde poner las primeras actas?


 

Entradas anteriores:

Diario I

Diario II

Diario III

Diario IV

Diario V

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