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Mecánica de batalla

Para empezar, tenéis que saber que el que ataca establece la LONGITUD del campo de batalla. La longitud se establece con el alcance mas grande que tenga nuestra unidad, mas la longitud minima.

El minimo de longitud es de 500. Es la longitud minima para las unidades de mella o corta distancia (minotauros, alabarderos, dragones, etc).

Por ende, si nosotros atacamos solo con dragones, la longitud del campo va a ser 500. Si, en cambio, atacamos solo con arqueros, se tiene que sumar el alcance que tienen los arcos mas la distancia MINIMA! Es decir, fijándonos en las caracteristicas de los arqueros (alcance=1200) entonces es 1200 (alcance de la tropa) + 500 (longitud mínima) = 1700 (longitus del campo de batalla)

Otro ejemplo:

Supongamos que atacamos solo con tritones, que tienen un alcance de 600, y a esto le sumamos la distancia minima que son 500. Esto nos da una longitud de campo de 1100.

Otro ejemplo:

Supongamos que atacamos con tritones, arqueros, y minos. Siempre, tomaremos el alcance de la tropa que más tiene, en este caso el de los arcos que es 1200. Entonces se va a sumar con la longiud minima, y nos va a establecer un campo de longitud 1700!

La longitud de campo sirve para saber a qué distancia empiezan a avanzar nuestras unidades y las del enemigo.

Vamos a hacer una simulación de ataque para que veáis cómo funciona la mecánica de los ataques internamente.

Supongamos que nosotros atacamos con 5k arqueros (alcance de 1200) y el defensor defiende con 1k minotauros (tropa de mella, sin alcance). Se establece el campo de batalla de 1700 (siempre lo establece el que ataca) AR=Arcos Mi=minos(defensor)

1) turno AR--MI

Se establecen las tropas 1700 d distancia

2) AR—MI

Los arqueros avanzan y los minos avanzan. Los arqueros todavía no están al alcance de los minotauros.

La distancia que avanza cada tropa por cada turno esta definida por la "velocidad" en las caracteristicas de las tropas.

3) AR---MI

Los arqueros avanzan y ya tienen a tiro a los minotauros enemigos.

Esto es importante: NOSOTROS, AL ATACAR, SIEMPRE PEGAMOS PRIMERO. SI CHOCAN 2 FUERZAS, LA NUESTRA SIEMPRE DAÑA PRIMERO Y CAUSA BAJAS A LA TROPA ENEMIGA. DESPUÉS ELLOS REALIZAN EL CONTRAATAQUE, CON  MENOS TROPAS.

Otra cosa que tenéis que recordar: Una vez que las unidades a distancia (arqueros, tritones, espejos de fuego, etc) tienene a tiro a sus contrincantes, nuestra tropa a distancia ya no se mueve, se queda disparando.

Si llegase a eliminar a los enemigos y no tiene mas enemigos en su rango, se vuelve a mover hasta encontrar otros enemigos en rango!

4) AR—MI

Los minotauros siguen avanzando porque, al ser unidades de cuerpo a cuerpo, todavía no pueden pegarle a los arcos. Mientras tanto, nuestros arqueros van atacando a los minotauros poruqe ya están en su rango de ataque.

5) AR—MI

Los minotauros siguen avanzando y recibiendo. Su número va mermando.

6) AR—MI

Para este momento, los minotauros han necesitado 3 o 4 turnos para llegar a los arqueros mientrar recibían el impacto de los mismos.

7) AR

Muere hasta el ultimo mino, sin llegar ninguno a tocar a alguno de nuestros arqueros. Ha sido una vistoria fácil.

Otra cosa es que siempre, cuando se genera un ataque, se tira un FACTOR SUERTE, que es la cantidad de daño que se le suma o que se le resta al ataque de nuestras unidades..Por eso nunca se aconseja mandar arcos solo a los campamentos de ánthropus (dependiendo de la cantidad) porque, si el factor suerte que se tira nos resta ataque, nuestros arqueros no llegan a matar a todos los antropus hasta que lleguen a tocarlos. Así podemos acabar perdiendo cantidad de arcos.

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Bueno ahora voy a explicar por qué es una locura mandar arqueros y dragones de combate juntos en un mismo ataque.

Supongamos que mandamos arqueros y dracos en un mismo ataque; y el que defiende defiende con minotauros y arqueros. La longitud del campo es de 1700 por nuestros arcos. D= dragones de combate AR= arqueros

MI=minotauros(defensa) ARD=(arqueros defensores)

1) DAR -- MIARD

 Todos estan fuera de rango así que avanzan.

2) --AR--- --D--- ----- ---MI--ARD-

Al avanzar nuestros dragones, y al ser más rapidos que los minos defensores, se ponen en rango de los arqueros enemigos, y empiezan a recibir daño, mientras que los minotauros enemigos todavia no están en rango de nuestros arqueros.

3) ----AR- ----- ----D- -MI---ARD-

Nuestros dragones siguen avanzando y siguen recibiendo daño de los arqueros enemigos. Los minotauros avanzan y se ponen en rango de nuestros arqueros. Todos las unidades cuerpo a cuerpo en el campo reciben daño de las unidades a distancia.

4) ----AR- ----- ----- DMI----ARD-

Nuestros dragones estan al alcanze de los minotauros enemigos, hacen daño de melle y daño a distancia de los arqueros. Pero tambien estan recibiendo el daño de los arqueros enemigos y del contraataque melle.

5) ----- -AR---- ----- ----DARD-

Cuando los minos enemigos mueren, nuestros arqueros y dragones avanzan hasta encontrarse con los arqueros enemigos y liquidarlos.

VICTORIA!

Sin embargo, lo único que hicimos fue prolongar el tiempo que los dragones estuvieron al alcance de los arqueros enemigos. Acordaos de que todas las unidades parten desde el punto 0.. Si nuestro campo tenia una lonjitud de 1700, y nuestros dracos de combate tienen velocidad de 750, eso les toma casi 3 turnos llegar a las unidades enemigas mientras reciben daño.

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Ahora veamos qué pasa si mandamos los dragones solos, sin arqueros.

D=dracos

MI=minos(defensa) ARD=(arcos defensores)

1) D ----- MIARD

Al no tener unidades de distancia la longitud del campo solo es de 500 (la longitud del campo la da el atacante). Por esto los dragones aparecen muy pegados a las unidades enemigas.

2) -----D-MIARD

Los dragones atacan ya en el primer turno, sin atravesar gran longitud, ya que la velocidad del dragon de combate es de 750 y la longitud del campo es de 500. Los dragones llegan hasta los enemigos y empiezan a matar minotauros y reciben daño de los arqueros defensores.

3) -----DARD

Los dragones aniquilan los minotauros, y pasan a los arqueros, mientras aún reciben daño de los mismos.

4) -----D

Los dragones liquidan todas las tropas enemigas.

VICTORIA!

En esta ocasión, los dragones únicamente han recibido daño dos turnos. Los arqueros contra los dragones no son muy efectivos. A veces, los dragones atacan y matan en el primer turno a los minotauros y los arqueros sin recibir nada de daño. De esta forma se minimizan las perdidas en una gran medida.

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Las mejores combinaciones que se pueden hacer son las siguientes. Arqueros, tritones, gigantes y cualquier dragón elemental.

Los dragones elementales son una unidad a distancia, aparte de ser un ariete que llega primero y absorbe todo el daño que nos puedan ocasionar al principio. Los arqueros y tritones y el dragón elemental se encargan de hacer daño a distancia todos los turnos, y los gigantes se encargan de recibir el daño ya que estos tienen una defensa y una vida muy grandes. (ES UNA PROPUESTA PARA PRINCIPIANTES)

Aparte, también tenéis que saber que, al mandar el gran dragon le suma un 5% de ataque a todoas nuestras tropas por nivel que tenga el dragón. Es decir, que si mandamos un gran dragon con nivel 10, todas nuestras tropas en el ataque reciben un 50% más de ataque yterminan siendo devastadoras.

Otra combinación devastadora es la de dragones de combate solos, junto con un puñado de dragones rapidos..Los dragones rapidos atacan primero a los arqueros enemigos porque tienen la mejor velocidad del juego (junto con las banshees) y luego terminan muriendo, pero preferible que mueran esos antes de los drgones de combate (se hacen más rápido los primeros). Si teneis que juntarlo con el dragón elemental, para el bono de poder, hacedlo pero recordad que esta es una unidad a distancia y perderéis algunos dragones de combate, pero el daño que harán a su vez será mucho. Debéis saber cuándo usar esta combinación.

Los dragones de combate son buenísmos matando otros dragones de combate e unidades de distacia. Los gigantes, en cambio, son buenísimos matando dragones de combate.

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Si tenéis alguna duda, haced un comentario o mandad un correo a lapesadadeanaconda@gmail.com

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